System przyjazny dziewczynom

Wątek ten zapoczątkowałem na forum Klanarchii, ale wydaje mi się na tyle ciekawy, że warto go tutaj zasygnalizować.

Zauważyłem, że w wielu systemach graczki są dyskryminowane, traktowane po macoszemu. Ma to moim zdaniem wiele źródeł:

- System jest awanturniczy i bazuje mocno na historii, a dawniej rola kobiet była mocno marginalizowana przez świat męski, oparta o męską strukturę społeczną. Przykładowo. w XVII wieku trudno nam przyjąć, że wywijać szablą na sejmiku szlacheckim mogła kobieta (a wyjątek tylko potwierdza regułę), więc już to marginalizuje jej rolę w np. Dzikich Polach RPG.

- System epatuje militaryzmem. Kilka stronic o broni, 100 stron o walce, wojna to temat przewodni systemu. Nie wszyscy są pasjonatami żołnierzyków, a dziewczyny w szczególności.

- W obrębie systemu brakuje wzorców i przykładów, w których występują dziewczyny. We wszystkich przykładach występują faceci, na wszystkich ilustracjach mamy facetów, w tekście i opisach kobiety ze świata gry występują tylko jako matki, zony i kochanki (i jeszcze kapłanki).

- W RPGi gra relatywnie więcej chłopców niż dziewczyn. Systemy nam znane napisali głównie chłopcy. Świat i sposób gry w tych systemach przedstawiony jest mocno z ich perspektywy. Sądzę, że chłopcy rzadko zastawiali się nad problemem dyskryminacji przez system dziewczyn, raczej nie dostrzegają tego tematu, w myśl drętwych tekstów "Tak, system X świetnie nadaje się dla dziewczyn, grała kiedyś z nami dziewczyna i bardzo jej się podobało..."

Są gry, które starają się być bardziej atrakcyjne dla graczek. Np. D&D stawia na graczki - tam mamy mocne równouprawnienie, czym zaprasza dziewczyny do gry (za to wielu krzyczy, że brak realizmu). W segment dziewczyn przez swą emo-gotycką tematykę (tak jak obecnie np. Zmierzch) wbił się mocno stary Wampir. Także niektórzy starają się zachęcić kobiety do zabawy w nasze hobby.

W Klanarchii postawiłem mocniejszy nacisk na dziewczyny, aby w tym świecie czuły się w miarę lepiej:
- ilustracje kobiet;
- kobiety występują w rolach przełamujących stereotyp historyczny np. decydentki, wojowniczki;
- dużo przykładów z kobietami w świecie gry;
- zaznaczenie dziewczyn w metagrze (np. w przykładowej sesji, mamy narratorkę i jedną graczkę oraz jednego gracza);
- okładka dość atrakcyjna z punktu widzenia dziewczyn;
- podrozdział "Pozycja kobiet na Rubieży ;
- proste zasady: wiele moich graczek zdecydowanie lubiło proste, zasady. Skomplikowana mechanika mocno je odstraszała.
Przy okazji - ciekawe jest to, że żaden z recenzentów (chłopców) nie zauważył tego podrozdziału i podobnych zabiegów.

Po długim wstępie, chciałbym Was zapytać:

Co powinno się znaleźć w systemie, aby można było powiedzieć,
że dany eRPeG jest przyjazny dziewczynom?

Od razu napomnę, że nie interesuje mnie bzdurna typowo internetowa dyskusja o feminizmie, przywilejach, parytecie wyborczym i hormonach, tylko ściśle ukierunkowana na temat: co zrobić, aby system był bardziej przyjazny dziewczynom?Szczególnie jestem ciekaw, co graczki o tym myślą?
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...